PATHFINDER

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otro datico no tan interesante

Mensaje  XeratulDm el Jue Ago 13, 2009 4:28 pm

con respecto a la imagenes e ilustraxciones de la edicion y su parecido con 4 edicion y con algunas de 3x, tambien puede ser porque los ilustradores son los mismos en las dos ediciones jajajaja, solo digo.
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RAZAS

Mensaje  XeratulDm el Jue Ago 13, 2009 5:04 pm

las razas son las mismas de 3x solo que tiene unos "ligerisimos cambios":

enano:
+2 con,+2 sab y -2 car
los mismos rasgos raciales que en 3X
con estas cosas adicionales
ganan +2 en percepcion basadas en el sentido del gusto o del tacto.
los enanos ganan tasacion como habilidad adicional para determinar el precio de objetos sin tener en cuenta su naturaleza no magica que contengan gemas o metal.
clase favorecida: debe escoger cuando ete en primer nivel entre guerrero y clerigo y esta eleccion no puede ser cambiada.

elfos
+2 des,+2 int y -2 con
lo mismo que en 3x mas lo siguiente
+2 en percepcion basado en sonidos y vista
gana +2 en chequeos de nivel de lanzador que tengan que ver con romper la rc
ganan +2 en chequeos en tasacion para cosas relacionadas con identificar propiedades magicas de los objetos.
clases favorecidas debe escoger entre mago y ranger a primer nivel y esta decicion no puede ser cambiada.


Gnomos
+2 con,+2 car y -2 fr
lo mismo que en 3x mas esto a continuacion:

+2 en chequeos con percepcion basada en olor y tacto
por su naturaleza obsesiva ellos reciben +2 en la artesania u oficio que ellos escojan
reciben +1 en tiradas de ataque contra subtipo reptilianos y goblin
clase favorecida : deben escojer entre hechicero o bardo y esta desicion debe tomarse a nivel 1 y no se puede cambiar

en la noche les escribo las otras ya me canse jajaja
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QUE !!!!!

Mensaje  MENASH el Jue Ago 13, 2009 6:03 pm

bueno pensandolo bn mk ganan un +2 extras por raza , eso esta bn pero me gustari saber que ganan los humanos ????
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RAZAS

Mensaje  XeratulDm el Jue Ago 13, 2009 6:20 pm

humano

+2 a cualquier caracteristica que el escoja
igual que 3x con ademas de esto

los humanos son proficientes con cualquier arma marcial que ellos escojan adicionalemente de las que ya tengan por clase,esto se escoge a nivel 1 y no se puede cambiar.

los humano pueden escoger cualquier clase como su clase favorecida a nivel 1, pero una vez hecha esta eleccion no se puede cambiar.
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Re: PATHFINDER

Mensaje  Machete el Jue Ago 13, 2009 7:31 pm

-Sigo pensando que deberian bajar el numero de skill point que se da, para compensar la unificación de habilidades.

-Me gusta la tabla de experiencia a mi siempre me parece que en 3.5 uno sube de nivel muy rapido, siempre me da seja impresión, tambin me gustan la distribución de dotes, aunque tengo que ver los cambios al guerrero.

por ultimo m gusto como el humano quedo, por cierto wilmer de donde saco toda esa información??
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Mensaje  XeratulDm el Jue Ago 13, 2009 8:00 pm

semielfo

+2 a cualquier caracteristica que el escoja
igual que en 3x mas esto

+2 a chequeos de percepcion basados en vista y sonido( en este aspecto es como el elfo)
reciben foco en una habilidad como dote adicional.
en cuanto a la clase favorecida es igual que el humano.

semiorco

+2 fr,+2sab y -2 int
igual que en 3x mas esto

una vez por dia cuando los punto de vida del orco estan por debajo de cero(pero no muerto) el puede pelear por un asalto mas como si el estuviera incapacitado( es decir como cualquier pj en cero de vida), al final de su siguiente turno, a meno que se recupere de alguna forma el cae inconciente normalmente y empieza a desangrarse como es normal.
clase favorecida debe escojer entre druida o barbaro a primer nivel y esta decicion no se puede cambiar despues.

halflings

+2des,+2car, y -2fr

como 3x mas esto

+2 en chequeos de percepcion basados en el sonido
+2 racial en piruetas y escalar
+2 racial en salvaciones vs miedo( se apila con el +1 que le dan al halfling a todas las ts)
famliaridad con las armas de su raza( esto es como lo que tiene el enano en 3x el orco y el elfo y el gnomo tambien )
clase favorecida debe escojer entre bardo o picaro a primer nivel y esta desicion no se puede cambiar.
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Re: PATHFINDER

Mensaje  XeratulDm el Jue Ago 13, 2009 8:17 pm

arciz escribió:
-Me gusta la tabla de experiencia a mi siempre me parece que en 3.5 uno sube de nivel muy rapido, siempre me da seja impresión, tambin me gustan la distribución de dotes, aunque tengo que ver los cambios al guerrero.

por ultimo m gusto como el humano quedo, por cierto wilmer de donde saco toda esa información??

la informacion la saco de los manuales beta de pathfinder que paizo me envia, por esto la informacion es solo un adelanto y puede que algunas cosas cambien en el manual core como tal, de todas formas solo pueden cambiar detalles porque lo que tengo en los manuales beta es lo que ya esta corregido despues de el testing de mas o menos un año.

con respecto al guerrero le dan ahora entrenamiento en armas que es como una especie de especializacion en armas (pero nada que ver con el dote) y entrenamiento en armadura que le permite aumentar su AC ademas de darle la oportunidad de aprovechar mas destreza asi la armadura no lo permita y esto se lo dan como habilidades de la clase aparte de sus dotes( es una gonorrea)aparte le dan un bono en salvaciones de voluntad( cosa que era muy necesaria para la clase) el bono es de uno y amenta cada cierto lapso de nivel¿recuerdan las quejas de elio?jajaja los de paizo lo escucharon quizas..... creame que cada vez que leo esta esperanzadora edicion veo que cada una de las clases han sido acomodadas con muchas de las sugerencias e incluso reglas de la casa que nosotros mismos habiamos puesto, por ejemplo el hechicero tiene lineas de herencia que uno escoge desde primer nivel y recibe dotes adicionales de herencia y lanza dado de 6 asi como yo lo acabe dejando y aparte le dan el dote de abstencion de materiales a primer nivel como sergio lo habia puesto.
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Re: PATHFINDER

Mensaje  Machete el Jue Ago 13, 2009 9:59 pm

XeratulDm escribió:
arciz escribió:
-Me gusta la tabla de experiencia a mi siempre me parece que en 3.5 uno sube de nivel muy rapido, siempre me da seja impresión, tambin me gustan la distribución de dotes, aunque tengo que ver los cambios al guerrero.

por ultimo m gusto como el humano quedo, por cierto wilmer de donde saco toda esa información??

la informacion la saco de los manuales beta de pathfinder que paizo me envia, por esto la informacion es solo un adelanto y puede que algunas cosas cambien en el manual core como tal, de todas formas solo pueden cambiar detalles porque lo que tengo en los manuales beta es lo que ya esta corregido despues de el testing de mas o menos un año.

con respecto al guerrero le dan ahora entrenamiento en armas que es como una especie de especializacion en armas (pero nada que ver con el dote) y entrenamiento en armadura que le permite aumentar su AC ademas de darle la oportunidad de aprovechar mas destreza asi la armadura no lo permita y esto se lo dan como habilidades de la clase aparte de sus dotes( es una gonorrea)aparte le dan un bono en salvaciones de voluntad( cosa que era muy necesaria para la clase) el bono es de uno y amenta cada cierto lapso de nivel¿recuerdan las quejas de elio?jajaja los de paizo lo escucharon quizas..... creame que cada vez que leo esta esperanzadora edicion veo que cada una de las clases han sido acomodadas con muchas de las sugerencias e incluso reglas de la casa que nosotros mismos habiamos puesto, por ejemplo el hechicero tiene lineas de herencia que uno escoge desde primer nivel y recibe dotes adicionales de herencia y lanza dado de 6 asi como yo lo acabe dejando y aparte le dan el dote de abstencion de materiales a primer nivel como sergio lo habia puesto.

creo que el copyright de esa idea de abstención de materiales es de carlos, pero supongo que no fue hecha por engendros de Mercadotecnia de wizard, si no por jugadores de verdad que entendían lo que uno quería del juego.

yo creo que muchos pensamos que es estúpido que un guerrero se acobardar ante un dragon, que un hechicero solo descendiera pero no heredara rasgos, etc, etc.

supongo que si vuelvo a 3.5 volveré con este sistema es definitivamente, aunque tambien muchas de las cosas son sugerencias de otros settings.
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Re: PATHFINDER

Mensaje  XeratulDm el Jue Ago 13, 2009 10:11 pm

si es cierto que pathfinder no nos muestra nada "realmente" nuevo en algunos casos, pero la verdad demuestra que la edicion podia seguir mejorandose y avanzar el sistema un poco mas para lograr mejoras en el juego.

de igual manera es muy cierto que si el testing se realiza durante un año entero hay que tener en cuenta que estas mejoras son hechas por los mismos que testearon es decir: jugadores; los genios de la mercadotecnia estan en wizards no en paizo

y con respecto a lo de la abstencion no sabia que era una idea total de carlos(se le abona), igualmente eso no es lo importante, lo importante es que ese detalle tambien fue tenido en cuenta al igual que los otros detalles en las otras clases como la especializacion en la magia para los magos porque creanme que ahora ser especialista vale mucho la pena, es mas me atrevo a decir que no hay nada de pena en ello (adios abandono de dos escuelas jajajajajajaja).
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Re: PATHFINDER

Mensaje  Machete el Vie Ago 14, 2009 12:21 pm

XeratulDm escribió:si es cierto que pathfinder no nos muestra nada "realmente" nuevo en algunos casos, pero la verdad demuestra que la edicion podia seguir mejorandose y avanzar el sistema un poco mas para lograr mejoras en el juego.

de igual manera es muy cierto que si el testing se realiza durante un año entero hay que tener en cuenta que estas mejoras son hechas por los mismos que testearon es decir: jugadores; los genios de la mercadotecnia estan en wizards no en paizo

y con respecto a lo de la abstencion no sabia que era una idea total de carlos(se le abona), igualmente eso no es lo importante, lo importante es que ese detalle tambien fue tenido en cuenta al igual que los otros detalles en las otras clases como la especializacion en la magia para los magos porque creanme que ahora ser especialista vale mucho la pena, es mas me atrevo a decir que no hay nada de pena en ello (adios abandono de dos escuelas jajajajajajaja).

no es la novedad si no lo que se espera de una edición, es casi logico que el guerrero deberia tener fuerza de voluntad, que los hechiceros no solo descienden de los dragones y que deberian tener rasgos caracteristicos, y muchas cosas mas son cambios que muchos pensaron que todos estabamos deacuerdo en hacerlos y finalmente se consiguieron.
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Maldito Wizards y Paizo...

Mensaje  Caos el Vie Ago 14, 2009 4:53 pm

Maldito WoC y Paizo hackearon mi pc... o tal vez leen los pensamientos de los jugadores con dispositivos especiales que colocaron en las miniaturas... o tal vez cada vez que uno entra a una página de rol... Maldito Sergio es uno de ellos!!! Razz
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Mensaje  MENASH el Vie Ago 14, 2009 6:02 pm

JAJAJ MK CLARO NO SACARON LA PARTE EN LA QUE UD PROPONIA UN PERSONAJE GAY EL CUAL TUVIERA PODERES HOMOSEXUALES JEJEJE
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Re: PATHFINDER

Mensaje  Caos el Vie Ago 14, 2009 7:25 pm

Pero si lo tenía en mi pc porque ud me pidió crear algo para su personalidad... Razz Creo que wizards lo vió, supo que era para ud y simplemente desistió

Razz
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Re: PATHFINDER

Mensaje  Machete el Vie Ago 14, 2009 7:59 pm

Caos escribió:Maldito WoC y Paizo hackearon mi pc... o tal vez leen los pensamientos de los jugadores con dispositivos especiales que colocaron en las miniaturas... o tal vez cada vez que uno entra a una página de rol... Maldito Sergio es uno de ellos!!! Razz

muajajajajajaja, naaaaaaa esas ideas nisiquiera son únicas de nosotros en nación rolera otras personas también proponían estos cambios, sensillamente es un pensamiento colectivo, eso o hackearon nuestras pcs, aunque miriar en nuestros foros es mas facil.

sensillamente es inevitable pensar que la gente de paiso también leen foros y juegan y saben lo que se siente en el sistema, a mi me parece bastante bonito incluso me dan algo de ganas de jugarlo, esperemos haber.
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Mensaje  Corronchilejano el Sáb Ago 15, 2009 1:11 am

No sé, no me agrada la tabla de experiencia. Si uno desea un ritmo de avance lento, deberia ajustarse la experiencia que se dá, no la que se necesita... asi se incrementa la portabilidad de personajes de una a otra campaña.

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Mensaje  XeratulDm el Sáb Ago 15, 2009 2:08 am

Caos escribió:Pero si lo tenía en mi pc porque ud me pidió crear algo para su personalidad... Razz Creo que wizards lo vió, supo que era para ud y simplemente desistió

Razz

jajaja jajajajajja, creo que son bastante graciosos jodiendo con eso
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Re: PATHFINDER

Mensaje  XeratulDm el Sáb Ago 15, 2009 2:10 am

corronchilejano escribió:No sé, no me agrada la tabla de experiencia. Si uno desea un ritmo de avance lento, deberia ajustarse la experiencia que se dá, no la que se necesita... asi se incrementa la portabilidad de personajes de una a otra campaña.

haaaaaaaaaa pero entonces que le gusta a Diego?
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El futbol...

Mensaje  Caos el Sáb Ago 15, 2009 8:06 am

Pues a Diego le gusta el Futbol... recuerden que él es "El Huracán" Bustamante... Razz

Nota: Tampoco me gusta eso de la XP ... No
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Re: PATHFINDER

Mensaje  Machete el Sáb Ago 15, 2009 9:13 am

XeratulDm escribió:
corronchilejano escribió:No sé, no me agrada la tabla de experiencia. Si uno desea un ritmo de avance lento, deberia ajustarse la experiencia que se dá, no la que se necesita... asi se incrementa la portabilidad de personajes de una a otra campaña.

haaaaaaaaaa pero entonces que le gusta a Diego?

1) Diego es asi!
2)Paiso no se imagino transportanto un personaje de una campaña a otra, ademas si no hubo cambio en los puntos de experiencia que se entregaban por VD sencillamente lo único que cambia en la adaptación es el nuevo nivel.
3)Se hace por simplificación para que usted calcule la experiencia de forma normal sin perder el tiempo midiéndola.

Caos escribió:Pues a Diego le gusta el Futbol... recuerden que él es "El Huracán" Bustamante... Razz

Nota: Tampoco me gusta eso de la XP ... No

1)XD hubieran dejado en medio la tabla que utilizábamos, igual a mi me gusta. Very Happy Very Happy
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Re: PATHFINDER

Mensaje  Caos el Sáb Ago 15, 2009 9:53 am

Solo me queda mirar los conjuros... a ver como manejan eso
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Re: PATHFINDER

Mensaje  XeratulDm el Sáb Ago 15, 2009 11:57 am

porque no les gusta?
me resultaria bastante logico que me dijeran que les gusta el sistema de entrega de xp pero que no les guste una tabla de experiencia siendo que hay tres opciones de avance suena como que nada les puede gustar.
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Mensaje  XeratulDm el Sáb Ago 15, 2009 12:00 pm

arciz escribió:
Caos escribió:Maldito WoC y Paizo hackearon mi pc... o tal vez leen los pensamientos de los jugadores con dispositivos especiales que colocaron en las miniaturas... o tal vez cada vez que uno entra a una página de rol... Maldito Sergio es uno de ellos!!! Razz

muajajajajajaja, naaaaaaa esas ideas nisiquiera son únicas de nosotros en nación rolera otras personas también proponían estos cambios, sensillamente es un pensamiento colectivo, eso o hackearon nuestras pcs, aunque miriar en nuestros foros es mas facil.

sensillamente es inevitable pensar que la gente de paiso también leen foros y juegan y saben lo que se siente en el sistema, a mi me parece bastante bonito incluso me dan algo de ganas de jugarlo, esperemos haber.

Ustedes saben que la gente por mas, siempre le tienen que dejar alguito al ego, y decir que otro lo hizo en vez de uno mismo no le deja nada jajajajaja.
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Re: PATHFINDER

Mensaje  XeratulDm el Sáb Ago 15, 2009 12:03 pm

corronchilejano escribió:No sé, no me agrada la tabla de experiencia. Si uno desea un ritmo de avance lento, deberia ajustarse la experiencia que se dá, no la que se necesita... asi se incrementa la portabilidad de personajes de una a otra campaña.

diego ya respondio en parte a la pregunta pero, creo que no tiene la misma validez si se piensa e que el sistema de entrega de px puede parecerse a segunda, porque observando el bestiario me encontre con que la xp de los monstruos esta listada en la tabla de estadisticas, aun no se si es asi pero mirare eso.
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conjuros

Mensaje  XeratulDm el Sáb Ago 15, 2009 12:18 pm

en cuanto a conjuros siguen estando los que dañan las campañas cheers Razz

solo estan pensando en retirar uno de toda la lista pero igualmente no lo han hecho por lo menos en la beta aparece y proponen que los mismos que testean les ayuden a tomar esta decicion y es el conjuro encontrar la senda(no teleportar, ni volar, ni disipar magia, ni polimorfar, ni campo antimagia) find the path en ingles es chistoso que esten pensando en eso siendo que lleva el nombre del juego.
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Re: PATHFINDER

Mensaje  Corronchilejano el Sáb Ago 15, 2009 12:31 pm

arciz escribió:1) Diego es asi!
Claro que si. Por no cuestionar las creaciones de otros es que 4ta es lo que es ahora.

arciz escribió:2)Paiso no se imagino transportanto un personaje de una campaña a otra, ademas si no hubo cambio en los puntos de experiencia que se entregaban por VD sencillamente lo único que cambia en la adaptación es el nuevo nivel.
Yo lo digo simplemente porque la mayoria (90%) de los DMs usarán la tabla lenta. No entiendo uno porque querria jugar una campaña durante 20 años para llegar a nivel 12, asi que ustedes sabrán. Me gusta que los jugadores vayan saboreando poco a poco el poder, y por ello yo prefiero dar experiencia reducida a darles una tabla que los desmoralice... como con Link en 2nda... pobre diablo.

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