Cambios Clerigos

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Cambios Clerigos

Mensaje  Admin el Miér Jul 02, 2008 10:11 am

Aun falta por completar si alguien quiere hacer aportes, bien pueda aca hay otras opciones Variantes de clases
los aportes seran bienrecividos o tal vez no, pero son meoras a las clases asi que mas les vale.

Reglas: un clérigo puede escoger estos poderes a nivel 5, 10, 15, 20 debes escoger el dominio predominante a nivel 5 escoges el primer poder en orden, a nivel 10 escoges el primer poder del dominio menor, a nivel 15 el poder del dominio mayor, y a nivel 20 el último poder del dominio menor

Dominio de Bien
Protegido de la luz
Duración: Permanente
Radio: Personal
Tiempo de Lanzamiento: ninguno
Eres afectado permanentemente por un conjuro de Círculo de Protección contra el mal


Dominio de Caos
Nacido en la Locura
Duración: Permanente
Radio: Personal
Tiempo de Lanzamiento: ninguno
Eres afectado permanentemente por un conjuro de Círculo de Protección contra el ley

Dominio de Curación
Imponer Manos
Duración: Instantáneo
Radio: Toque
Tiempo de Lanzamiento: Acción Estándar
Tienes el rasgo de clase de paladín imponer manos

Curación Sagrada
Usos: 1 vez* Expulsiones
Duración: 1+1/mod. de Carisma
Radio: 60 pies
Tiempo de Lanzamiento: Acción de Asalto Completo
Tienes el Dote de Curación Sagrada.

Dominio de Destrucción
Castigo Incrementado
Usos: 2 veces al día extras
Duración: Instantáneo
Radio: Ataque melee
Tiempo de Lanzamiento: Acción gratuita
Obtienes el dote de castigo incrementado aun si no cumples los requisitos.

Golpe de Destrucción
Usos: 1 día/ 5 niveles
Duración: Instantáneo
Radio: Ataque
Tiempo de Lanzamiento: Acción rápida
1 vez al día/5 niveles como acción gratuita puedes hacer un golpe de Destrucción que haga 4d6 de daño a todas las criaturas o estructuras que estén a 30 pies de ti.

Dominio de Fuerza
Fuerza de Carga
Duración: Permanente
Radio: Personal
Tiempo de Lanzamiento: Ninguno

Invocar a la Fuerza
Usos: 1 día/ 5 niveles
Duración: 1 Asalto
Radio: Ataque
Tiempo de Lanzamiento: Acción Inmediata
Invocar a la Fuerza: puedes utilizar el poder del dominio de fuerza 1 día/ 5 niveles y sumar +4 extra de fuerza.

Dominio de Guerra
Protegido por el Arma de dios
Duración: Permanente
Radio: Personal
Tiempo de Lanzamiento: Ninguno
Recibes el Dote de Especialización con el arma del dios

Grito de Guerra:
Usos: 1 día+1Día/ 5 niveles
Duración: Instantáneo
Radio: Ataque
Tiempo de Lanzamiento: Acción Rápida
Puedes hacer un grito de guerra que concede un bonificador al ataque y daño igual a tu nivel/4.

Dominio de Ley
Devoción de Ley
Duración: Permanente
Radio: Personal
Tiempo de Lanzamiento: ninguno
Es afectada permanentemente por un conjuro de Círculo de Protección contra el Caos

Dominio del mal
Cuerpo Corrupto
Duración: Permanente
Radio: Personal
Tiempo de Lanzamiento: ninguno
Es afectada permanentemente por un conjuro de Círculo de Protección contra el Bien

Dominio de Muerte
El Arte de los Cadáveres
Duración: Permanente
Radio: Personal
Tiempo de Lanzamiento: Ninguno
Recibes el Dote de Corpsecraft

Ola de Muerte:
Usos: 1 día
Duración: Instantáneo
Radio: 60 pies centrados en ti
Tiempo de Lanzamiento: Acción de Movimiento
Puedes hacer una Ola de muerte, lanzas 1d6/Cada 5 niveles de clérigo, si las criaturas a 60 pies tiene menos PG actuales que la tirada, deben pasar una TS de For a un DC:15+Nivel de Clérigo/2+Modificador de Carisma, si las criaturas fallan la TS caerán muertas, y se levantaran en 1d4 como zombis bajo tu control, que no contaran para el numero máximo de DG que puedes controlar, y permanecerán activas durante 1asalto/nivel de clérigo o asta ser destruidas.

Dominio de Protección
Esfera de Invulnerabilidad
Usos: 1 día
Duración: 1asalto+1/4 niveles
Radio: 5 pies
Alcance: 30 pies, o Toque
Tiempo de Lanzamiento: Acción Estándar
Una vez al día puedes invocar una esfera de protección sobre un área o una persona a 30 pies, la esfera bloquea todo tipo de ataque, excepto los ataques con conjuros épicos o los ataques a melee, si atacas dentro de una esfera de Invulnerabilidad, la abjuración se rompe, si fuerzas la abjuración a entrar dentro de otra abjuración la fuerza se rompe.

Cuerpo Inmune:
Usos: 1 día
Duración: 1 Minuto
Radio: Personal
Tiempo de Lanzamiento: Acción Estándar
Vez al día durante un minuto eres completamente invulnerable eres inmune a cualquier tipo de daño y conjuro.

Dominio de Sol
Ojos de Sol:
Usos: 1 día
Duración: 1 Minuto
Radio: Personal
Tiempo de Lanzamiento: Acción Rápida
Invocas el poder de la luz tus ojos deslumbran el brillo del sol, puedes mirar a una criatura por asalto como acción rápida si esta criatura no salva For:10+nivel clérigo/2+bono de carisma, queda cegada un asalto si la criatura es un Muerto viviente y falla la TS inflige 1d6 puntos de daño/2 nivel de clérigo si la criatura es incorpórea recibe 1d8 de daño en vez de 1d6 y desaparece 1d4 asaltos, este efecto dura 1 asalto/3 niveles de clérigo

Dominio de Tiempo
Cuerpo Rápido.
Usos: 1 día/5 Niveles
Duración: 1 minuto
Radio: Personal
Tiempo de Lanzamiento: Acción Rápida
Te consideras acelerado.

Detener Ataque
Usos: 1 día/5Niveles
Duración: 1 Asalto
Alcance: 30 pies
Radio: Conjuro, Arma de Aliento, etc.
Tiempo de Lanzamiento: Acción Inmediata
Puedes detener un ataque de casi cualquier tipo, como armas de aliento, conjuros, aptitudes, sortílegas, transformaciones, que estén a su alcance, objetos que caen, trampas, etc. El conjuro no proseguirá con sus efectos asta el próximo asalto, si el ataque es de cuerpo a cuerpo la criatura queda paralizada en el tiempo es inmune a todos los ataques pero no se quita la parálisis asta el próximo turno y tiene una TS de Vol DC: 10+nivel de sacerdote/2+modificador de carisma, si salva evita el efecto, para volver a utilizar este poder debes dejar pasar 5 asaltos desde la ultima vez que lo utilizaste.

Dominio de Viaje
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Re: Cambios Clerigos

Mensaje  Corronchilejano el Miér Jul 02, 2008 10:37 am

Me encanta la parte en que ninguno de nosotros les sirve esto. Que tal un método para yo coger mi nivel de WarBlade?
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Re: Cambios Clerigos

Mensaje  Admin el Miér Jul 02, 2008 11:03 am

no ustedes solo se beneficiaron masivamente de los cambios a los guerreros por que la campaña tiene el 60% del party guerreros.

pero de eso no se quejan??

el metodo para cojer el warblade son 2 años, o desearlo.
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Re: Cambios Clerigos

Mensaje  Corronchilejano el Miér Jul 02, 2008 11:17 am

Osea que debo gastar 5900px para ser Warblade ya mismo? No importa que la clase tenga PRECISAMENTE las cosas que he entrenado toda la campaña? (eso es, cargar y embestir).
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Re: Cambios Clerigos

Mensaje  Admin el Miér Jul 02, 2008 11:28 am

si, por eso no son dos años y medio si no 2 años y de hay puede bajar la cuenta en campaña, pero por ahora le contaria medio año entrenando la clase.

ademas cualquier otro puede pagar esos 5900, desde que la exp no llegue a 0 se puede seguir deseando, ademas para eso se gana bastante exp y algunos asta suben dos niveles por sesion.

es como el sida un control de natalidad.

PD: aga un tema de quejas y dudas al cual no entrara, este topic es para ayudar con las clases, no para quejarse, para eso puede hacer otro teman, o incluso ahcerlo en rabonreglas.
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Re: Cambios Clerigos

Mensaje  Corronchilejano el Miér Jul 02, 2008 3:58 pm

Propongo que los Cantrips de los magos sean ilimitados.
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Re: Cambios Clerigos

Mensaje  Machete el Miér Jul 02, 2008 4:08 pm

Propongo que los Cantrips de los magos sean ilimitados.

las huevas hay esta detectar magia, y luz.

ademas voy a cambiar un poco el sistema de magia y el unico al que piesno dejar con esa capacidad es al mago.
y si permitiera cantrips a voluntap serian todos menos luz y detectar magia.
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Re: Cambios Clerigos

Mensaje  Corronchilejano el Miér Jul 02, 2008 5:50 pm

... namfudel ya tiene un guante de detectar magia, y es tan sencillo elaborar el de luz.
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CONJUROS LVL1

Mensaje  Marlon el Miér Jul 02, 2008 8:14 pm

ME PARECE QUE LOS CONJUROS DE LVL 0 NO DEBERIAN SER ESCOGIDOS POR ESO SOLO LE ESPCIFIQUE COMO TRES POR QUE ES MUY RARO QUE LOS UTILICEMOS TODOS ADEMAS CONDICIONARLOS POR DIA NO HAY PRACTICIDAD EN ELLO YO CREO QUE ESOS DEBERIAN SER OPCIONAL EN REALIDAD ESPECIFIQUE 4 QUE UTILIZARIA EN X SITUACIONES , ASI YA SE SABRIA DE ANTE MANO QUE SE UTILIZA Y QUE Y SE DA POR HECHO QUE YA PREPARO ESOS ( BUENO ME PARECE AMI). Sad
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Re: Cambios Clerigos

Mensaje  Machete el Jue Jul 03, 2008 4:23 pm

Very Happy estoy pensando en mochar el sistema vanciano y que los lanzadores de conjuros queden como sorcer y cambiar al sorcer.
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Re: Cambios Clerigos

Mensaje  Corronchilejano el Jue Jul 03, 2008 4:35 pm

Usted es un horrendo ser humano.
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Re: Cambios Clerigos

Mensaje  Machete el Vie Jul 04, 2008 8:59 am

si marlon eres un horrendo ser humano.

lo de los conjuros nivel 0 la verdad estoy deacuerdo por ahora, pero estoy tratando de simplificar el sistema y si no hay que preparar lista de conjuros me parece mejor.
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Re: Cambios Clerigos

Mensaje  Corronchilejano el Vie Jul 04, 2008 9:11 am

Un sistema de puntos mágicos?
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Re: Cambios Clerigos

Mensaje  Machete el Vie Jul 04, 2008 12:51 pm

midnigth tiene ese sistema y la verdad lo complica es peor que tachar conjuros de la lista.
hay que estar restando, ademas con los dotes metamagicos hay problemas, de sobrepasar limites de conjuros metamagiados, etc.
nunca a evist un buen sistema de puntos, y la idea es eliminar los numeros para jugadores lentos

el sistema que pienso presentar es el siguiente

a nivel 1- los slot nivel 0 son espontaneos
a nivel 5- los slot nivel 1 son espontaneos
a nivel 10- los slot nivel 2 son espontaneos
a nivel 15- los slot nivel 3 son espontaneos
a nivel 20- los slot nivel 4 son espontaneos
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Re: Cambios Clerigos

Mensaje  Corronchilejano el Vie Jul 04, 2008 2:07 pm

Pensándolo mejor, para que desea este sistema? No termina dándole más poder y versatilidad a los lanzadores de conjuros de lo que debería?
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Re: Cambios Clerigos

Mensaje  Machete el Vie Jul 04, 2008 4:43 pm

Pensándolo mejor, para que desea este sistema? No termina dándole más poder y versatilidad a los lanzadores de conjuros de lo que debería?

si demasiado poder, pero tambien descomplica el sistema, solo tacharian las lineas de slot, el problemas es que tienen demasiada variedad de conjuros, en segunda funcionaba bien por que habian pocos.

solo estoy pensandolo, como que quitarles para incluir esete sistema.
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Re: Cambios Clerigos

Mensaje  Corronchilejano el Vie Jul 04, 2008 4:48 pm

Hmmm... que tal limitar esa cantidad de conjuros espontaneos a solo una cierta cantidad, y que los demas tengan un tiempo de lanzamiento mas largo?


Última edición por Soleic el Dom Jul 06, 2008 2:06 pm, editado 1 vez
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Mensaje  Marlon el Vie Jul 04, 2008 11:28 pm

GRACIAS POR EL COMENTARIO JAJAJA pirat
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Re: Cambios Clerigos

Mensaje  Corronchilejano el Dom Jul 06, 2008 2:07 pm

Sergio el editor rabon escribió:limitar significa mas cuentas, quiero evitar eso, estamos llenos de jugadores lentos o peresosos.

Sergio, deje de editar mis mensajes, por favor.
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Re: Cambios Clerigos

Mensaje  Corronchilejano el Lun Jul 07, 2008 3:13 pm

Otra pregunta adicional, ya que estamos intentando darle sentido a los ataques. Escogi un dote que me da +1d8 (2d6 agrandado) al daño en una carga. Puedo aplicarlo si embisto a alguien en una carga?

Si embisto a 4 o 5 personas, reparto el daño entre todas, o cada una recibe la mitad del daño? Yo tendería a pensar que fuere lo último, ya que a lo sumo la bola de fuego divide el daño a la mitad.
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Re: Cambios Clerigos

Mensaje  Machete el Lun Jul 07, 2008 6:58 pm

Soleic escribió:Otra pregunta adicional, ya que estamos intentando darle sentido a los ataques. Escogi un dote que me da +1d8 (2d6 agrandado) al daño en una carga. Puedo aplicarlo si embisto a alguien en una carga?

Si embisto a 4 o 5 personas, reparto el daño entre todas, o cada una recibe la mitad del daño? Yo tendería a pensar que fuere lo último, ya que a lo sumo la bola de fuego divide el daño a la mitad.

se refiere a carga poderosa??, deme pensarlo si embiste a varios que sea el primero.

pero tengo que pensarlo igual serian muchos dados de daño ya, otra cosa asta donde sabia carga poderosa no aumentaba el daño por el tamaño, bueno tengo que verlo de donde lo cogio.
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Re: Cambios Clerigos

Mensaje  Corronchilejano el Lun Jul 07, 2008 7:05 pm

Esta en el manual de monstruos, entre el 1 y el 3.
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Re: Cambios Clerigos

Mensaje  ALGUNCARLOS el Dom Jul 13, 2008 1:05 pm

yo apoyo lo de conjuros espontaneos por que, la idea de no preparar lista y solo borrar un espacio de algun nivel de conjuro me facilitaria la vida. Smile
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Re: Cambios Clerigos

Mensaje  Corronchilejano el Dom Jul 13, 2008 3:48 pm

carlos peña escribió:yo apoyo lo de conjuros espontaneos por que, la idea de no preparar lista y solo borrar un espacio de algun nivel de conjuro me facilitaria la vida. Smile
E incrementaría su poder a niveles insospechados. Yo estoy de acuerdo siempre y cuando esté acompañado de una nivelación respecto a la cantidad de poder que maneja... y mas muertes por parte de su personaje Very Happy
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Re: Cambios Clerigos

Mensaje  Machete el Dom Jul 13, 2008 7:43 pm

Soleic escribió:
carlos peña escribió:yo apoyo lo de conjuros espontaneos por que, la idea de no preparar lista y solo borrar un espacio de algun nivel de conjuro me facilitaria la vida. Smile
E incrementaría su poder a niveles insospechados. Yo estoy de acuerdo siempre y cuando esté acompañado de una nivelación respecto a la cantidad de poder que maneja... y mas muertes por parte de su personaje Very Happy


habia pensado en reducir la variedad de conjuros o problemas extras con la metamagia.
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